Новости игр и игровой индустрии за сегодня

Китайский производитель NAND памяти YMTC прогнозирует дефицит до 2029 года

Согласно статье The Wire China, неназванный сотрудник YMTC поделился прогнозом, что дефицит памяти в мире продлится ещё около трёх лет. Это означает, что ситуация может нормализоваться только к концу 2029 года. Важно подчеркнуть: это слова…

Paramount+ дал зеленый свет 5-му сезону “Короля Талсы”

Стриминговый сервис Paramount+ официально продлил криминальную драму “Король Талсы” (Tulsa King) на пятый сезон. Руководство платформы приняло это решение “вслепую” – еще до официальной премьеры четвертого сезона, что подтверждает статус проекта с Сильвестром Сталлоне как…

FTR Game Studio показала атмосферную локацию OMEGA: The Dead Planet – древние инопланетные руины

Находящийся в разработке хоррор на выживание OMEGA: The Dead Planet, как стало известно при анонсе, обзаведётся обширным игровым миром, поделённым на полуоткрытые регионы. В то же время в предстоящем проекте будет немало и закрытых локаций…

Инсайдер: Для фанатов “Звёздных войн” приготовили насыщенную игровую линейку — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается в 2028 году

В 2026 году игроки получили Star Wars Zero Company и скоро смогут оценить Star Wars: Galactic Racer. Обе игры удостоились похвалы от критиков.

Apple Hills Digital: российский облачный рынок продолжил рост и изменил структуру

Согласно новому исследованию Apple Hills Digital, общий объём потребления облачных сервисов, включая сегменты IaaS, PaaS и SaaS, в России в 2025 году составил 487 млрд руб. Из этой суммы объём рыночного потребления составил 416,9 млрд руб. (86 % общего потребления облачных сервисов), а на внутреннее потребление пришлось 70 млрд руб. (14 %). Внутреннее потребление имеет наиболее существенные объёмы в финансовой отрасли и телекоме. На публичные облака приходится 383 млрд руб. (92 %), на частные — 34 млрд руб. (8 %). Исследователи отметили, что структура российского рынка публичных облачных сервисов в течение 2025 года не изменилась по отношению к 2024 году: 6 % в объёме рынка составляют готовые приложения (SaaS) — 248 млрд руб., 25 % — облачная инфраструктура (IaaS) — 96 млрд руб., и только 10 % — платформенные сервисы (PaaS) — 39 млрд руб. Отечественный рынок по-прежнему отличается от структуры мирового рынка, где доля PaaS приблизительно втрое выше.

ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех

OpenAI внедрит в свои ИИ-сервисы ChatGPT и Codex систему невидимых «водяных знаков» textGrain для текстового вывода. На первом этапе технология будет доступна только пользователям из Европейского союза. Это, по мнению компании, должно повысить прозрачность и качество взаимодействия с конечными пользователями. Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Microsoft покончит с разрозненными драйверами принтеров в Windows — старые устройства могут перестать работать

Microsoft ведёт планомерную работу по переводу системы поддержки принтеров в Windows на более унифицированный подход. Вместо использования отдельных драйверов от каждого производителя для каждой новой модели операционная система будет взаимодействовать с принтерами посредством стандартизированных протоколов. Источник изображения: Canon

Хидео Кодзима раскрыл новые подробности Physint – работа с актёрами начнётся в 2027 году

Хидео Кодзима поделился новыми подробностями Physint – своей будущей шпионской экшен-игры и духовной наследницы Metal Gear Solid. Разработчик рассказал о сюжете, актёрском составе и ходе производства в новом выпуске подкаста Koji10, который он возобновил после…

Создатель серии Ultima Ричард Гэрриот вернет права на франшизу у Electronic Arts в 2027 году

Создатель знаменитой ролевой серии Ultima Ричард Гэрриот, также известный как Lord British, официально запустил процедуру возврата авторских прав на франшизу. В интервью Джесси Петрилле геймдизайнер сообщил, что в апреле 2026 года направил издательству Electronic Arts…

В новой Fable игроки смогут выселять жителей Альбиона на улицу ради наживы

Студия Playground Games продемонстрировала очередную игровую механику грядущего перезапуска Fable, связанную с покупкой недвижимости. Разработчики подтвердили, что свобода выбора останется ключевым элементом франшизы, и в Альбионе самая могущественная магия – это далеко не всегда заклинания…

Китайский производитель NAND памяти прогнозирует дефицит до 2029 года

Согласно статье The Wire China, неназванный сотрудник YMTC поделился прогнозом, что дефицит памяти в мире продлится ещё около трёх лет. Это означает, что ситуация может нормализоваться только к концу 2029 года. Важно подчеркнуть: это слова…

Gears of War: E-Day плавно работает на Xbox Series S – разработчики использовали SSD в качестве оперативной памяти

Gears of War: E-Day – красивая, но невероятно требовательная игра, будь то версия для Xbox Series X или для ПК. Однако студии The Coalition удалось сотворить настоящее чудо на Xbox Series S, задействовав SSD для…

«Это игры для подростков»: разработчик Kingdom Come: Deliverance раскритиковал современные RPG

Серия Kingdom Come: Deliverance родилась из усталости разработчиков от типичных RPG про победу над тёмным властелином и прочие героические вещи. По мнению Warhorse Studios, таких развлечений до сих выходит слишком много. Источник изображения: Ubisoft