Vulkan

Создатели Vulkan открыто признали чрезмерную сложность своего графического интерфейса

Низкоуровневый графический интерфейс Vulkan подошел к своему 10-летнему юбилею с серьезным признанием былых архитектурных ошибок. Стандарт, вышедший в 2016 году в качестве бескомпромиссной альтернативы устаревшему OpenGL, со временем превратился в настолько перегруженного монстра, что написание…

Создатели Vulkan и NVIDIA готовят похороны классических полигонов в видеоиграх

Привычная полигональная сетка из треугольников, остававшаяся фундаментом интерактивной трехмерной графики на протяжении более 30 лет, начинает уступать место принципиально новому методу визуализации. Консорциум Khronos Group официально утвердил базовое расширение KHR_gaussian_splatting для универсального формата трехмерных ассетов…