Naughty Dog

Динамическая сложность в первой Uncharted была призвана “замедлить игрока”: игра была слишком короткой

Бенсон Рассел, разработчик, проработавший в Naughty Dog почти десять лет, рассказал, что в первой Uncharted использовалась система динамической сложности, разработанная не для адаптации к навыкам игрока, а для замедления его прогресса и маскировки короткой продолжительности…

Бывший разработчик Naughty Dog опасается, что Intergalactic повторит проблемы The Last of Us 2

Intergalactic: The Heretic Prophet уже около шести лет находится в разработке, и бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел считает такой подход к созданию игр неустойчивым. По его мнению, студии стоит пересмотреть масштаб проекта, чтобы не…